GUÍAS CND EN VÍDEO · 1:27 · Subtítulos en español
Probabilidad, cuotas y pagos en la ruleta
Distingue la probabilidad de ganar, las cuotas en contra y el pago de beneficio, con ejemplos de ruleta de cero único.
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La probabilidad en la ruleta, las cuotas en contra y los pagos describen cosas distintas. Empecemos con una ruleta de un solo cero, con treinta y siete casillas equiprobables. Una apuesta a pleno tiene una casilla ganadora y treinta y seis casillas perdedoras. Su probabilidad de ganar es de una entre treinta y siete, un dos coma siete por ciento. Sus cuotas en contra de ganar son de treinta y seis a uno. El pago de beneficio estándar es de solo treinta y cinco a uno. Para una apuesta ganadora de un dólar, ese pago son treinta y cinco de beneficio más el dólar apostado, treinta y seis devueltos. Promedia el retorno total de los treinta y siete resultados posibles y resta la apuesta. El resultado neto esperado es de menos uno partido por treinta y siete dólares. La cobertura cambia las probabilidades de ganar. Una apuesta a calle cubre tres de las treinta y siete casillas. Una docena cubre doce. Una apuesta a rojo cubre dieciocho. El cero no es rojo ni negro, así que el rojo no es una apuesta al cincuenta por ciento. Para el rojo, las cuotas en contra son diecinueve a dieciocho, pero el pago es de uno a uno. Eso crea de nuevo una ventaja para la casa de uno entre treinta y siete. La ruleta de doble cero tiene treinta y ocho casillas, así que recalcula el denominador. Consulta las reglas especiales del cero aparte. Son expectativas a largo plazo bajo ciertos supuestos, no promesas sobre un giro o sesión.
