Generador de Números Aleatorios
Después de haber hablado sobre las características evidentes (físicas) de la máquina estándar de video póker, dedicaremos algo de tiempo a analizar el único elemento que convierte al video póker en un juego que requiere de habilidades, más que otro tipo de tragamonedas. Este elemento se conoce como el Generador de Números Aleatorios (GNA).
Algunas personas podrían decir que, con el propósito de salir victorioso en el video póker, el jugador no necesariamente tiene que entender cómo funciona el GNA. En cierta forma, esas personas pueden estar en lo correcto. La razón de por qué ponemos el acento en el GNA es porque una serie de estrategias del video póker, que analizaremos más adelante, tienen como base la aleatoriedad de las cartas. Además, hay una cantidad de mitos en relación a la forma en que GNA reparte la mano original y el proyecto.
¿Qué es lo que, en verdad, hace?
La gente con poco conocimiento tiende a creer que el GNA revuelve las cartas virtuales. Es por eso que necesitamos aclarar que, de hecho, genera una combinación de números en un rango predeterminado sobre una base constante. Si tomamos el juego de video póker Jotas o Mejor, cada una de las 52 cartas incluidas en el mazo tiene un número que le corresponde (entre 1 y 52). En el momento en que el jugador inserte monedas o presione los botones “Apostar Un Crédito” o “Apuesta Máx.”, el microprocesador de la máquina de video póker recoge cinco números al azar en un lapso tan corto de tiempo de una milésima de segundo, después de lo cual, los “traduce” en imágenes de cartas. En ese momento, el jugador ha recibido una mano con la cual comenzar el juego.
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Las primeras cinco cartas se reparten de la forma antes mencionada, en todas las máquinas de video póker. Sin embargo, otras máquinas generan sustituciones de las cartas que el jugador desea sacar, de una manera distinta. Aquellas máquinas, que se fabricaron antes de mediados de los años 80, usan un “método paralelo para repartir”. Lo específico sobre esto último es que la máquina selecciona, de manera simultánea, las cinco cartas que componen la mano y las cinco cartas de reemplazo para el proyecto. Cada carta de reemplazo está unidad a una de las cartas de la mano original, mientras que también se alinean detrás de ella. Sólo cuando el jugador decide no conservar una carta, la carta de reemplazo se mostrará. En el momento en que estas máquinas estuvieron disponibles para el público, hubo personas que hablaban en contra de la repartición paralela. La razón de esto fue el hecho de que la carta que un jugador necesita para conseguir una mano ganadora completa, puede que resulte que esté detrás de la carta que conservó, de ese modo, el jugador no recibirá esa carta.
Más adelante, entre mediados de los 80 y fines de los 90, se introdujo un nuevo tipo de máquinas de video póker máquinas que usan un método de “repartición serial”. Esto quiere decir que cuando la máquina reparte las cinco cartas de la mano original, también selecciona cinco cartas de reemplazo (las que no se pueden ver) y que están apiladas de una manera secuencial. Sin considerar la carta de la cual el jugador quiere deshacerse, en la secuencia se muestra la primera carta de reemplazo. En el caso de que el jugador desee eliminar tres cartas, se mostrarán la primeras tres de reemplazo.
Existe otro método, para repartir las cartas, conocido como “repartición cinco y cinco”. En este caso, la máquina no elige las cartas de reemplazo para el proyecto en el momento que la mano original de cinco cartas se reparte. Después de la primera repartición, el Generador de Números Aleatorios continúa produciendo combinaciones de números. Sólo cuando el jugador decide conservar determinadas cartas, el GNA elegirá las cartas de reemplazo para aquéllas que se han desechado.
Mitos del GNA
Como dijimos antes, existe una cantidad de mitos en relación al funcionamiento del GNA. Los jugadores de video póker inexpertos pueden sentirse intrigados por algunos de ellos y ser influenciados en el momento de tomar decisiones para el juego. Repasaremos algunos de los mitos y, al mismo tiempo, entregaremos una explicación razonable.
1. Una vez que el jugador elimina determinadas cartas, la máquina, en ocasiones, le “servirán” al jugador, exactamente, las mismas cartas en el sorteo.
Esto es incorrecto. Después ´de que el jugador ha decidido eliminar (sin presionar el botón Mantener/Cancelar en la máquina), la carta se sacará del juego durante lo que resta de la presente partida. Es posible que el jugador pudiera recibir una carta del mismo valor. Por ejemplo, el jugador decide descartar un Diez de Diamantes y, en su lugar, recibe un Diez de Espadas. Fijarse de que no es exactamente la misma carta que el desechó.
2. Las máquinas de video póker están programadas para funcionar en ciclos de ganancias y pérdidas o en series de manos malas seguidas por una serie de manos ganadoras.
Ninguna mano está programada para funcionar en ciclos. El GNA tiene un algoritmo, a partir del cual selecciona las cartas que el jugador recibirá originalmente y en el proyecto. También, el reparto de las cartas es al azar, así que no existe patrón alguno que se pueda identificar. A causa de esto, no es posible predecir si la máquina de video póker será ganadora o perdedora, al analizar las manos anteriores.
3. El probable que la máquina de video póker le “sirva” al jugador una mejor mano cuando éste apuesta la cantidad mínima de monedas.
Es absurdo creer que existe un vínculo entre la cantidad de dinero que el jugador apuesta y las cartas que éste recibirá. Sin importar la apuesta que el jugador haga, el GNA generará una mano aleatoria de cartas. Las personas que tienen experiencia en el video póker sugieren apostar siempre el máximo número de monedas. En el caso de que el jugador forme una Escala Real, éste recibiría un pago de 800 veces la cantidad apostada, pero sólo en el caso de haber hecho la apuesta máxima. En el caso de que el jugador hiciera una apuesta más baja que el máximo, el pago sería de 250 veces la cantidad apostada.
4. Es posible que la máquina de video póker pague más o menos si el jugador usa una tarjeta del club de tragamonedas del casino.
Debemos señalar que el objetivo de los clubes de tragamonedas es premiar a los visitantes por su lealtad a un casino determinado. El uso de una tarjeta para tragamonedas gratuita puede ser recompensado con espectáculos, salones o comidas libres de costos. Ya que el lector de tarjetas en la máquina no está ligado al GNA, la tarjeta no tendrá un impacto positivo ni negativo en la sesión de juego.
5. Las máquinas de video póker están programadas, generalmente, para un pago determinado, y, de tal modo, no tiene importancia cómo el jugador lleve adelante el juego. Tampoco tiene importancia la elección de las cartas que el jugador conservará, porque el resultado será el mismo.
El jugador, en verdad, no tiene ninguna influencia en la repartición de las cartas, pero sí puede determinar su mano final haciendo movidas estratégicas, seleccionando las cartas que desea conservar. En el video póker, la elección de los juegos adecuados y, en especial, el juego hábil serán recompensados. Esto, sin embargo, no es cierto para las tragamonedas.
Los principiantes también deben tener presente que hay máquinas de video póker conocidas como terminales de video lotería (TVL), que seleccionan manos ganadoras por adelantado, de ese modo, estos terminales hacen que cualquier estrategia de juego sea inútil.