
Conviene saberlo desde el principio: ningún sistema de apuestas cambia la ventaja de la casa. El Labouchere solo modifica cuánto se apuesta en cada jugada; la pérdida esperada sigue dependiendo del juego y de la apuesta elegidos, por ejemplo un 2,70 % en las apuestas sencillas de la ruleta europea y un 5,26 % en la americana.
El tercer sistema de apuestas, muy conocido entre los jugadores, es el sistema de Labouchere, también conocido como un sistema de cancelación. Al igual que el enfoque de Martingale, este se centra en las apuestas progresivas, pero diferencia de este último, tiene una oportunidad menor de encontrarse con el límite de la mesa.
El nombre parece ser de origen francés, pero se suele vincular con Henry Labouchère, político y periodista británico de la época de la reina Victoria (1837-1901), famoso por su pasión por el juego. Sin embargo, no hay pruebas de que él ideara realmente el sistema de apuestas.
Las Especificaciones del Sistema
Lo que un jugador se enfrenta en este caso, es un sistema más elaborado, que se puede aplicar únicamente a las apuestas exteriores a la par. El entero proceso de apuestas comienza con una línea arbitraria de números, por ejemplo, como la siguiente: 1-1-2-3. La apuesta original por lo general representa la suma del primer y último número de la secuencia, o en nuestro caso es 4 (1 + 3). Ponemos la apuesta inicial de 4 y, si resulta ser ganadora, tenemos que cancelar el primer y el último número en la secuencia de arriba. De esta manera llegaremos a lo siguiente: 1-2, la suma del cual nos dará nuestra segunda apuesta (1 + 2 = 3). En caso de que gana también, tenemos que eliminar la primera línea de números y comenzar una nueva que es precisamente la misma. Un momento importante a destacar es que cada vez que se elimina una línea, el resultado neto será igual a la suma de los números que aparecen en la línea original. En nuestro caso, será de 7 (1 + 1 + 2 + 3).
¿Qué debemos hacer, si se desarrolla el escenario opuesto – nuestra apuesta inicial pierde? Teniendo en cuenta la secuencia anterior, nuestra primera apuesta es igual a 4 unidades. Si se pierde de hecho, su cantidad debe ser añadida a la final de la secuencia. De esta manera llegamos a una nueva secuencia de números: 1-1-2-3-4. A partir de este punto en adelante, nuestra segunda apuesta será igual a la suma del primero y el último número de la nueva secuencia, o sea el 5 (1 + 4). En caso de que la segunda apuesta pierde también, su cantidad se añadirá al final de la secuencia, o este último se extenderá a: 1-1-2-3-4-5. Echemos un vistazo al siguiente ejemplo:
| Secuencia | Monto de la apuesta | Resultado | Resultado neto |
|---|---|---|---|
| 1-1-2-3 | 4 | perdió | -4 |
| 1-1-2-3-4 | 5 | perdió | -9 |
| 1-1-2-3-4-5 | 6 | perdió | -15 |
| 1-1-2-3-4-5-6 | 7 | victoria | -8 |
| 1-2-3-4-5 | 6 | victoria | -2 |
| 2-3-4 | 6 | perdió | -8 |
| 2-3-4-6 | 8 | perdió | -16 |
| 2-3-4-6-8 | 10 | victoria | -6 |
| 3-4-6 | 9 | victoria | 3 |
| 4 | 4 | perdió | -1 |
| 4-4 | 8 | victoria | 7 |
Como se puede observar en el cuadro, la última victoria nos ha permitido despejar la secuencia con un resultado neto de 7 unidades, lo que equivale a la suma de los números en la secuencia original. Además, tenga en cuenta que hemos logrado un resultado neto (ganancia) de 7 unidades mediante la colocación de 6 apuestas perdedoras y sólo 5 ganadoras, lo que muestra cómo funciona el sistema: una serie puede completarse con más pérdidas que ganancias. Eso no lo hace ventajoso a largo plazo, porque las series que no llegan a completarse pueden terminar con pérdidas muy superiores.
El cuadro también muestra que cuando la secuencia se redujo a tan corta como un solo 4, la apuesta que siguió también era igual a 4. ¡No es una coincidencia! Como regla general, en caso de que la secuencia se reduce a un solo dígito, este último se considera como la suma del primero y el último número.
El Sistema Martingale de la Ruleta
El Sistema D’Alembert de la Ruleta
El Sistema Labouchere de la Ruleta
Sistema de Apuestas Internas en la Ruleta
El Sistema Cuad Doble Seisena
Los jugadores están libres a determinar la longitud de sus secuencias originales, así como los números que cuentan en esas. Cuantos mayores sean los números y más larga la secuencia, el juego se convierte en más «agresivo». Si usted opta por una secuencia más larga, usted no obtendrá ninguna otra ventaja aparte que un resultado neto superior (ganancia). Y no olvidemos, que las secuencias más largas requerirán un período de tiempo más largo de juego.
Al elegir una secuencia de partida corta con números grandes, es probable que un jugador logre un resultado neto más alto (ganancia), pero esto también elevará los niveles de apuestas y, respectivamente, la cantidad de dinero requerida. Una secuencia de apuestas puede ser abandonada cuando se quiere, pero un jugador puede obtener un potencial de ganancia neta por sí mismo, sólo si él / ella juega a cabo toda la secuencia. Debido a que una pérdida añade un número y una victoria cancela dos números, cualquier secuencia terminaría completándose si el capital y el límite de la mesa fueran ilimitados; en la práctica, ninguno de los dos lo es. Una larga serie de pérdidas puede conducir a niveles de apuestas más altas, pero la posibilidad de que el límite de la mesa sea chocado en contra es relativamente baja. Sin embargo, ese no es el caso con secuencias originales más agresivas.
Las secuencias de números iniciales pueden variar desde muy leve a muy agresivas, como se muestra en la siguiente tabla.
| Leve | 1-1 |
| 1-2 | |
| 1-1-1 | |
| 1-2-2 | |
| Agresiva | 1-2-3-4 |
Sistema Labouchere Inverso
Al igual que el sistema regular, se elige una secuencia de números, mientras que la primera apuesta representa la suma del primero y el último número en esa secuencia. A partir de ahora, se invierten las reglas de juego. En el caso de que se ocurra una ganancia, un jugador tiene que añadir la cantidad de la apuesta al final de la secuencia. En caso de que se ocurra una pérdida, el jugador necesita cancelar el primero y el último número de la secuencia. Cuando se despeja la línea de números, el resultado conseguido por el jugador será una pérdida neta en lugar de una ganancia neta.
Última revisión: 21 de octubre de 2026





