
Importante: el conteo de cartas solo puede dar una pequeña ventaja (normalmente inferior al 1,5 %) en el blackjack con cartas físicas, buenas reglas y buena penetración del zapato, y aun así con grandes oscilaciones. Los casinos pueden limitar las apuestas, barajar antes o negar el acceso a los contadores, y el conteo no sirve en el blackjack online con generador de números aleatorios ni en las mesas con barajadora automática continua. Sin contar cartas, la ventaja de la casa con estrategia básica y buenas reglas ronda el 0,5 %.
Los índices de este artículo corresponden al conteo real del sistema Hi-Lo y pueden variar ligeramente según la fuente y las reglas de la mesa (por ejemplo, si el crupier se planta o pide con 17 blando). Las ganancias por hora citadas son solo ejemplos teóricos.
El efecto de usar variaciones en la estrategia depende del sistema de conteo de cartas empleado, la profundidad de penetración y el número de mazos en juego. En caso de que participe en un juego de un solo mazo, el potencial beneficio que podría lograr cambiando las estrategias básicas de conteo por el juego perfecto, podría superar en un 66% el beneficio esperado del juego mediante una estrategia básica. En caso de que espere ganar $150 por hora, confiando en el juego de estrategia básica en un juego de un solo mazo, podría esperar obtener ganancias de hasta $249 por hora, si juega todas las variaciones de estrategia basadas en el conteo de una manera perfecta.
Cuando se trata de juegos de varios mazos, el potencial beneficio, que podría esperar de una apuesta de tamaño apropiado, es mayor que el que aportan las variaciones de juego. En este caso, puede esperar ganar aproximadamente un 41% adicional, si juega todas las variaciones de estrategia a la perfección. En caso de que espere ganar $150 por hora con la estrategia básica en un juego de varios mazos, podría esperar obtener ganancias de hasta $211,50 por hora, si juega todas las variaciones de estrategia basadas en el conteo de una manera perfecta.
Si quiere alcanzar tal nivel de perfección, necesita aprender muchas variaciones de juego, pero lo más importante, debe emplearlas con la máxima precisión. Expertos como Don Schlesinger llegaron a la conclusión de que, en algún momento, el rendimiento esperado comienza a disminuir, por lo que se le ocurrieron 18 variaciones clave de juego para la estrategia básica, que llamó Illustrious 18 («las 18 ilustres»). Son las siguientes:
1.1 Debería usar el seguro en juegos de un solo mazo, en caso de que su recuento sea igual o mayor que +1.4;
1.2. Debería usar el seguro en juegos de dos mazos, en caso de que su recuento sea igual o mayor que +2.4;
1.3 Debería usar el seguro en juegos con zapato, en caso de que su recuento sea igual o mayor a +3;

2.1 Si tiene una mano de 16 contra una carta del crupier valorada en 10 en juegos de un solo mazo, debería plantarse en una cuenta de 0 o más;
2.2 Si tiene una mano de 16 contra una carta del crupier valorada en 10 en juegos de dos mazos, debería plantarse en una cuenta de 0 o más;
2.3 Si tiene una mano de 16 contra una carta del crupier valorada en 10 en juegos con zapato, debería plantarse en una cuenta de 0 o más;
3.1 Si tiene una mano de 15 contra una carta del crupier valorada en 10 en juegos de un solo mazo, debería plantarse en una cuenta de +4 o superior;
3.2 Si tiene una mano de 15 contra una carta del crupier valorada en 10 en juegos de dos mazos, debería plantarse en una cuenta de +4 o superior;
3.3 Si tiene una mano de 15 contra una carta del crupier valorada en 10 en juegos con zapato, debería plantarse en un recuento de +4 o superior;
4.1 Si tiene una pareja de cartas valoradas en 10 contra 5 del crupier en juegos de un solo mazo, debería dividir con un recuento de +5 o superior;
4.2 Si tiene una pareja de cartas valoradas en 10 contra 5 del crupier en juegos de dos mazos, debería dividir en un recuento de +5 o superior;
4.3 Si tiene una pareja de cartas de valor 10 contra 5 del crupier en juegos con zapato, debería dividir con un recuento de +5 o superior;

5.1 Si tiene una pareja de cartas de valor 10 contra 6 del crupier en juegos de un solo mazo, debería dividir con un recuento de +5 o superior; Si H17, debería dividir en un recuento de +4 o superior;
5.2 Si tiene una pareja de cartas valoradas en 10 contra 6 del crupier en juegos de dos mazos y si aparece S17, debería dividir en un recuento de +4 o superior; Si tiene una pareja de cartas valoradas en 10 contra 6 del crupier en juegos de dos mazos y si H17, debería dividir en un recuento de +4 o superior;
5.3 Si tiene una pareja de cartas de valor 10 contra 6 del crupier en juegos con zapato y si S17, debería dividir con un recuento de +4 o superior;
6.1 Si tiene una mano de 10 contra una carta del crupier valorada en 10 en juegos de un solo mazo, debería doblar con un recuento de +3 o superior;
6.2 Si tiene una mano de 10 contra una carta del crupier valorada en 10 en juegos de dos mazos, debería doblar con un conteo de +4 o superior;
6.3 Si tiene una mano de 10 contra una carta del crupier valorada en 10 en juegos con zapato, debería doblar con un recuento de +4 o superior;

7.1 Si tiene una mano de 12 contra una carta del crupier valorada en 3 en juegos de un solo mazo, debería plantarse en un recuento de +3 o superior;
7.2 Si tiene una mano de 12 contra una carta del crupier valorada en 3 en juegos de dos mazos, debería plantarse con un conteo de +3 o superior;
7.3 Si tiene una mano de 12 contra una carta del crupier valorada en 3 en juegos con zapato, debería plantarse con un recuento de +2 o superior;
8.1 Si tiene una mano de 12 contra una carta del crupier valorada en 2 en juegos de un solo mazo, debería plantarse en un recuento de +4 o superior;
8.2 Si tiene una mano de 12 contra una carta del crupier valorada en 2 en juegos de dos mazos, debería plantarse con un conteo de +4 o superior;
8.3 Si tiene una mano de 12 contra una carta del crupier valorada en 2 en juegos con zapato, debería plantarse con un recuento de +3 o superior;

9.1 Si tiene una mano de 11 contra una as del crupier en juegos de un solo mazo, debería doblar con un recuento de -1 o superior; Si tiene una mano de 11 contra el as del crupier en juegos de un solo mazo y si H17, debería doblar con un conteo de -2 o superior;
9.2 Si tiene una mano de 11 contra un as del crupier en juegos de doble mazo, debería doblar con un recuento de 0 o superior; Si tiene una mano de 11 contra un as del crupier en juegos de dos mazos y si H17, debería doblar con un conteo de -1 o superior;
9.3 Si tiene una mano de 11 contra un as del crupier en juegos de zapato y si S17, debería doblar con un recuento de +1 o superior; Si tiene una mano de 11 contra un as del crupier en juegos de zapato y si H17, debería doblar con un conteo de 0 o superior;
10.1 Si tiene una mano de 9 contra una carta del crupier valorada en 2 en juegos de un solo mazo, debería doblar con un recuento de -1 o superior;
10.2 Si tiene una mano de 9 contra una carta del crupier valorada en 2 en juegos de dos mazos, debería doblar con un conteo de +1 o superior;
10.3 Si tiene una mano de 9 contra una carta del crupier valorada en 2 en juegos con zapato, debería doblar con un recuento de +1 o superior;
11.1 Si tiene una mano de 10 contra un as del crupier en juegos de un solo mazo, debería doblar con un recuento de +2 o más;
11.2 Si tiene una mano de 10 contra un as del crupier en juegos de dos mazos, debería doblar con un conteo de +3 o superior;
11.3 Si tiene una mano de 10 contra un as del crupier en juegos de zapato y si S17, debería doblar con un recuento de +4 o superior; Si tiene una mano de 10 contra un as del crupier en juegos de zapato y si H17, debería doblar con un conteo de +3 o superior;
12.1 Si tiene una mano de 9 contra una carta del crupier valorada en 7 en juegos de un único mazo, debería doblar con un recuento de +4 o superior;
12.2 Si tiene una mano de 9 contra una carta del crupier valorada en 7 en juegos de dos mazos, debería doblar con un conteo de +4 o superior;
12.3 Si tiene una mano de 9 contra una carta del crupier valorada en 7 en juegos con zapato, debería doblar con un recuento de +3 o superior;
13.1 Si tiene una mano de 16 contra una carta del crupier valorada en 9 en juegos de un solo mazo, debería plantarse en un recuento de +5 o superior;
13.2 Si tiene una mano de 16 contra una carta del crupier valorada en 9 en juegos de dos mazos, debería plantarse con un conteo de +5 o superior;

13.3 Si tiene una mano de 16 contra una carta del crupier valorada en 9 en juegos con zapato, debería plantarse con un recuento de +5 o superior;
14.1 Si tiene una mano de 13 contra una carta del crupier valorada en 2 en juegos de un único mazo, debería pedir con un recuento de 0 o inferior;
14.2 Si tiene una mano de 13 contra una carta del crupier valorada en 2 en juegos de dos mazos, debería pedir con un conteo de 0 o inferior;
14.3 Si tiene una mano de 13 contra una carta del crupier valorada en 2 en juegos de zapato, debería pedir si el recuento es inferior a -1;
15.1 Si tiene una mano de 12 contra una carta del crupier valorada en 4 en juegos de un solo mazo, debería pedir con un conteo de +1 o inferior;
15.2 Si tiene una mano de 12 contra una carta del crupier valorada en 4 en juegos de dos mazos, debería pedir con un conteo de 0 o inferior;
15.3 Si tiene una mano de 12 contra una carta del crupier valorada en 4 en juegos de zapato, debería pedir si el recuento es inferior a 0;
16.1 Si tiene una mano de 12 contra una carta del crupier valorada en 5 en juegos de un único mazo, debería pedir con un recuento de 0 o inferior;
16.2 Si tiene una mano de 12 contra una carta del crupier valorada en 5 en juegos de dos mazos, debería pedir con un recuento de -1 o inferior;
16.3 Si tiene una mano de 12 contra una carta del crupier valorada en 5 en juegos de zapato, debería pedir si el recuento es inferior a -2;
17.1 Si tiene una mano de 12 contra una carta del crupier valorada en 6 en juegos de un solo mazo y si S17, debería pedir con un recuento de +1 o inferior; Si tiene una mano de 12 contra una carta del crupier valorada en 6 en juegos de un solo mazo y si H17, debería pedir con un recuento de -2 o inferior;
17.2 Si tiene una mano de 12 contra una carta del crupier valorada en 6 en juegos de dos mazos y si S17, debería pedir con un recuento de 0 o inferior; Si tiene una mano de 12 contra una carta del crupier valorada en 6 en juegos de dos mazos y si H17, debería pedir con un recuento de -3 o inferior;
17.3 Si tiene una mano de 12 contra una carta del crupier valorada en 6 en juegos de zapato y si S17, debería pedir si el conteo es inferior a -1. Si tiene una mano de 12 contra una carta del crupier valorada en 6 en juegos de zapato y si H17, debería pedir con un recuento de -3 o inferior;
18.1 Si tiene una mano de 13 contra una carta del crupier valorada en 3 en juegos de un solo mazo, debería pedir con un conteo de -1 o inferior;
18.2 Si tiene una mano de 13 contra una carta del crupier valorada en 3 en juegos de dos mazos, debería pedir con un recuento de -2 o inferior;
18.3 Si tiene una mano de 13 contra una carta del crupier valorada en 3 en juegos de zapato, debería pedir si el recuento es inferior a -2;

Tenga en cuenta
Dividir contra cincos o seises puede ser una forma efectiva de jugar, pero debe saber que podría atraer la atención no deseada del crupier o del supervisor de mesa y puede intimidar a otros jugadores. En caso de que desee evitar tal atención, simplemente no divida.
Debemos tener en cuenta que algunas de las variaciones de estrategia basadas en el conteo negativo se presentan en el Illustrious 18, debido al hecho de que los jugadores deberían apostar el mínimo o no apostar en absoluto en los conteos negativos.
Entre todas las variaciones de estrategia ilustradas anteriormente, el seguro es el que tiene más valor para el jugador. Cuando use el sistema Hi-Lo, debe emplear esta variación de estrategia, si su conteo es +3 o incluso superior para juegos de varios mazos, +2.4 o superior para juegos de dos mazos y +1.4 o superior para juegos de un solo mazo. En caso de que prefiera solo esta variación de estrategia, entonces podría lograr aproximadamente el 33% de la ganancia, que puede exprimirse de todo el conjunto de Illustrious 18.
Otra jugada clave en Illustrious 18 es plantarse en un 16 contra 10 del crupier, si tiene un recuento de 0 o superior. Y la tercera jugada crucial en el set es plantarse en un 15 contra 10 del crupier, si tiene un conteo de +4 o superior. En caso de dar preferencia a estas 3 variaciones de estrategia solamente, entonces podría alcanzar aproximadamente el 60% del beneficio total del conjunto. En caso de que use las primeras 12 variaciones del conjunto, podría alcanzar aproximadamente el 90% de las ganancias.
Última revisión: 21 de octubre de 2026
