Let It Ride es un juego de mesa basado en el póquer en el que formas la mejor mano de cinco cartas con tres cartas tuyas y dos cartas comunitarias compartidas. No hay una mano del crupier que vencer: se te paga según una tabla fija y tu única elección es si retiras dos de tus tres apuestas. Puedes practicarlo en la mesa compartida gratuita que verás más abajo en esta página. La mesa en sí está en inglés.
Juega al Let It Ride online gratis
Juega con fichas de práctica gratuitas junto a visitantes de Casino News Daily y Real Money Action. Sin depósitos, premios en efectivo ni apuestas con dinero real.
La interfaz del juego y el entrenador están por ahora en inglés.
Qué es Let It Ride
Todos los jugadores de la mesa comparten las mismas dos cartas comunitarias, pero el resultado de cada uno depende solo de su propia mano de cinco cartas. El crupier no juega ninguna mano, así que nadie compite contra nadie. Ganas cuando tu mano final es una pareja de dieces o mejor, y el premio depende de lo fuerte que sea. Los casinos a veces llaman al juego Let ‘Em Ride, y online verás ambos nombres.
Cómo se juega, paso a paso
- Haz tres apuestas del mismo importe, una en cada una de las tres casillas de apuesta. La apuesta total es tres veces tu apuesta unitaria.
- Recibes tres cartas boca abajo, y se reparten dos cartas comunitarias boca abajo delante del crupier.
- Mira tus tres cartas. Puedes retirar la primera apuesta o dejarla en juego («let it ride»).
- El crupier descubre la primera carta comunitaria. Ahora puedes retirar la segunda apuesta o dejarla en juego.
- El crupier descubre la segunda carta comunitaria. La tercera apuesta ya no se puede retirar.
- Tus cinco cartas finales se resuelven con la tabla de pagos. Cada apuesta que dejaste en juego gana el importe indicado, y una mano que no paga pierde todas las apuestas que sigan sobre la mesa.
Por ejemplo, con una apuesta unitaria de 10, supón que retiraste la primera apuesta y dejaste las otras dos en juego, y terminas con un color que paga 8:1. Ganas 160 por las dos apuestas en juego, y se te devuelven los 10 que retiraste.
Tabla de pagos
La tabla siguiente es la estándar y es la de nuestra mesa de práctica gratuita. Cada pago se aplica por apuesta que se deja en juego.
| Mano | Pago |
|---|---|
| Escalera real | 1000:1 |
| Escalera de color | 200:1 |
| Póquer | 50:1 |
| Full | 11:1 |
| Color | 8:1 |
| Escalera | 5:1 |
| Trío | 3:1 |
| Doble pareja | 2:1 |
| Pareja de dieces o mejor | 1:1 |
Muchos casinos físicos fijan un pago máximo por ronda, lo que importa en apuestas grandes con las manos más altas. Los juegos online indican cualquier límite en sus reglas.
Probabilidades y ventaja de la casa
Con la tabla estándar y un juego correcto, la ventaja de la casa es del 3,51 % de una sola apuesta unitaria, según Wizard of Odds. Empiezas con tres unidades, pero al final de la mano has retirado de media 1,77 apuestas, de modo que quedan sobre la mesa unas 1,23. Medida contra el dinero que realmente se queda en juego, la pérdida es más cercana al 2,85 %. Ambas cifras describen el mismo juego.
Los resultados oscilan mucho. La mayoría de las manos pierden, y la ventaja a largo plazo depende de premios grandes poco frecuentes, así que una sesión corta puede parecerse muy poco al promedio. Las apuestas adicionales opcionales, como una que paga según la mano final de cinco cartas, suelen tener una ventaja de la casa mucho mayor que el juego principal y conviene evitarlas. Las tablas con pagos inferiores a los anteriores también aumentan la ventaja, así que compruébalo siempre.
Estrategia
Las dos decisiones se reducen a una pregunta: ¿justifica la mano que tienes dejar la apuesta en juego? Wizard of Odds ofrece estas reglas para la tabla estándar.
Primera decisión, con tres cartas. Deja la apuesta en juego si tienes:
- una mano que paga (pareja de dieces o mejor, o trío);
- cualquier combinación de tres cartas a escalera real;
- tres cartas consecutivas del mismo palo, salvo 2-3-4 y as-2-3;
- tres cartas a escalera de color con uno o dos huecos, si además tienes cartas altas (diez o más). Con un hueco basta una carta alta, y con dos huecos hacen falta dos.
En cualquier otro caso, retira la apuesta.
Segunda decisión, con cuatro cartas. Deja la apuesta en juego si tienes:
- una mano que paga (pareja de dieces o mejor, doble pareja o trío);
- cuatro cartas del mismo palo;
- cuatro cartas a una escalera abierta con al menos una carta alta.
Cuatro cartas a una escalera abierta sin cartas altas, y cuatro cartas a una escalera interna con cuatro cartas altas, tienen ventaja de la casa cero, de modo que cualquiera de las dos opciones no te cuesta nada. Con algo más flojo, retira la apuesta.
Jugar online
Nuestra base de datos de juegos recoge el juego con varios nombres: Let ‘Em Ride Poker de Real Time Gaming (RTG), Let It Ride Poker de NextGen, Let ‘Em Ride de GamesOS y Let It Ride de Rival. No listamos ninguno de Playtech, Games Global ni NetEnt. Como en cualquier juego de mesa, lo que cuenta es la tabla de pagos de la pantalla de ayuda, así que compárala con la de esta página y busca cualquier tope de pagos antes de subir tu apuesta. Para otro juego de póquer de casino, consulta nuestra guía de vídeo póquer.
Juega solo si tienes la edad legal (mínimo 18 años) y fíjate un límite antes de empezar. Si sientes que el juego se te escapa de las manos, en jugarbien.es encontrarás información y ayuda.
Fuentes
- Wizard of Odds, Let It Ride: reglas, tabla de pagos estándar, estrategia, ventaja de la casa y elemento de riesgo
- Base de datos de juegos de Casino News Daily (proveedores de software)
