GUÍAS CND EN VÍDEO · 1:50 · Subtítulos en español
Apuestas externas de ruleta: grupos, pagos y ceros
Descubre rojo o negro, par o impar, falta o pasa, docenas y columnas, con ejemplos de pagos y el efecto del cero en cada apuesta.
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Las apuestas externas están en zonas marcadas fuera del tapete de la ruleta. Cubren grupos de números más grandes con pagos menores que las apuestas a pleno. Rojo o negro selecciona los dieciocho números de ese color. Par o impar selecciona dieciocho números de ese tipo. Falta cubre del uno al dieciocho y pasa cubre del diecinueve al treinta y seis. Cada una de estas opciones suele pagar uno a uno de beneficio. Una docena cubre doce números consecutivos. La primera docena es del uno al doce. La segunda es del trece al veinticuatro y la tercera del veinticinco al treinta y seis. Una docena ganadora suele pagar dos a uno. Una columna también cubre doce números, pero repartidos por todo el tapete. Por ejemplo, la primera columna contiene el uno, cuatro, siete y así hasta el treinta y cuatro. Coloque la ficha en la casilla marcada de la columna. Una columna ganadora suele pagar dos a uno. Las cuotas de pago describen el beneficio. Una apuesta ganadora de un dólar a suerte sencilla gana un dólar, más su dólar original, dos dólares en total. Una docena o columna ganadora de un dólar gana dos dólares, más el dólar original, tres dólares en total. El cero queda excluido de estos grupos externos. El doble cero, si lo hay, también queda excluido. Con las reglas ordinarias, cualquier cero hace que estas apuestas pierdan. Algunas mesas ofrecen reglas especiales de cero para apuestas a suerte sencilla. No suelen aplicarse a docenas o columnas, así que consulte las condiciones. Una apuesta a suerte sencilla cubre dieciocho de treinta y siete huecos en ruleta de un cero, o dieciocho de treinta y ocho en doble cero, no es un cincuenta cincuenta. Compruebe el tipo de ruleta, el mínimo de mesa y las reglas antes de apostar. Apueste solo lo que pueda permitirse perder.
