BGaming TRUE WAYS regresa para abordar la saturación de contenido iGaming

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BGaming-Hosts-Second-Successful-TRUE-WAYS-Online-ConferenceBGaming ha concluido la segunda edición de su conferencia online TRUE WAYS, que reunió a cientos de profesionales del sector iGaming para debatir sobre el creciente volumen de contenido que compite por captar la atención de los jugadores.

Celebrado el 15 de julio, el evento registró más de 450 inscripciones de empresas y profesionales de distintas áreas del sector iGaming. Entre los participantes figuraron representantes de estudios de desarrollo de juegos, operadores de casinos online, empresas de afiliación, servicios de agregación y proveedores de plataformas.

Más de la mitad de los asistentes ocupaban puestos de responsabilidad dentro de la industria. Entre el público se encontraban ejecutivos de nivel C, fundadores de empresas, responsables de departamentos y otros profesionales con amplia experiencia en la toma de decisiones.

BGaming creó originalmente TRUE WAYS como un espacio en el que especialistas del sector pudieran debatir abiertamente sobre los desafíos que afectan a la industria del juego. Tras la primera edición celebrada en 2025, el proveedor de juegos decidió convertir la conferencia online en un evento anual.

La saturación de contenido centra el debate

La segunda edición se desarrolló bajo el tema “Sobrecarga de contenido en iGaming: ¿quién gana la atención del jugador?”. Los ponentes analizaron cómo el aumento de la oferta de juegos y de la actividad promocional influye en la competencia por captar el interés de los jugadores.

Las conversaciones también abordaron el papel cada vez mayor de la inteligencia artificial y las dificultades que afrontan las empresas para dar visibilidad a productos individuales dentro de un entorno cada vez más saturado.

La participación del público aumentó considerablemente en comparación con la primera conferencia. Los ponentes recibieron casi 100 preguntas antes y durante el evento, más del triple de las enviadas durante la primera edición de TRUE WAYS.

El programa estuvo compuesto por seis sesiones de hasta 20 minutos cada una. La CEO de BGaming, Marina Ostrovtsova, inauguró la conferencia junto a Surya Palli, creador de iGaming Real Talk, quien ejerció como presentador del evento.

Entre los demás participantes estuvieron Carl Wiggman, CEO de Print Studios, y Caelum Ferrarese, Product Specialist de Stake Casino. Igor Bondarenko, Product Owner de BGaming, también formó parte del grupo de ponentes, junto con Leonardo Benites, CEO de Propane, Mike Danshin, CMO de 1w Crypto, y Gretta Kockonan, Head of Operations de SOFTSWISS Game Aggregator.

Varios debates volvieron sobre la relación entre el tamaño de un catálogo de juegos y el nivel real de participación que genera entre los jugadores.

Kockonan destacó datos según los cuales aproximadamente el 5% de una biblioteca de 40.000 títulos concentra el 80% de la actividad de los jugadores. Sus observaciones pusieron el foco en el reducido número de juegos que genera la mayor parte de la interacción dentro de catálogos muy amplios.

Bondarenko abordó el mismo asunto desde la perspectiva de los estudios de desarrollo. Animó a los proveedores a analizar con mayor detenimiento sus estrategias de lanzamiento y a tener en cuenta los riesgos de introducir repetidamente productos promedio o similares en catálogos que ya están muy saturados.

Los ponentes analizan cómo los juegos captan la atención

La conferencia también examinó factores ajenos al diseño individual de los juegos que influyen en la visibilidad que alcanzan las marcas y los productos.

Benites habló sobre las formas en que las empresas de éxito establecen vínculos dentro de las comunidades brasileñas y otros ecosistemas. Su sesión analizó cómo las marcas pueden integrarse en los entornos en los que ya participan sus audiencias objetivo.

Ferrarese se centró en la importancia de responder a la evolución de las exigencias del mercado y señaló que los proveedores que se adaptan a sus demandas tienen mejores perspectivas de éxito a largo plazo.

Wiggman analizó las diferencias entre la forma en que los estudios y los jugadores perciben los juegos de casino. Los estudios suelen tratar cada título como un producto individual, mientras que los jugadores pueden experimentar los juegos como parte de un lobby colectivo más amplio con numerosas opciones que compiten entre sí.

Danshin abordó la cuestión desde la perspectiva del comportamiento de los jugadores en dispositivos móviles. Explicó que la competencia se centra cada vez más en conseguir un lugar entre el reducido número de títulos que los usuarios eligen durante una sesión habitual, y señaló como objetivo convertirse en uno de los tres juegos que un jugador abre en su móvil.

Estas conversaciones reforzaron uno de los temas recurrentes de la conferencia: producir una mayor cantidad de contenido no se traduce automáticamente en niveles superiores de actividad por parte de los jugadores.

Los ponentes analizaron cómo la selección de juegos, su relevancia, la adaptación al mercado y la experiencia general del jugador influyen en los títulos que finalmente consiguen captar la atención.

La tercera edición de TRUE WAYS se celebrará en noviembre

BGaming ha puesto a disposición de los participantes registrados las grabaciones de las seis sesiones bajo demanda a través del sitio web de la conferencia TRUE WAYS. Las personas que no asistieron al evento en directo todavía pueden registrarse para acceder al programa grabado.

Tras finalizar la segunda edición, Ostrovtsova confirmó que la conferencia volverá más adelante en 2026.

Marina Ostrovtsova, CEO de BGaming, declaró: “Estamos orgullosos de haber completado nuestra segunda edición de TRUE WAYS, y la respuesta y los comentarios de la industria han sido incluso mejores de lo que esperábamos.

A lo largo de sus dos eventos, TRUE WAYS ha demostrado que existe un deseo de mantener conversaciones desafiantes y un diálogo honesto dentro de la industria, y ha sido increíble ver a todos reunirse para compartir su experiencia y ofrecer consejos reales y aplicables.

La saturación de contenido ha demostrado ser un tema de gran interés, y las ideas aportadas por nuestros ponentes han dejado a los asistentes mucho sobre lo que reflexionar mientras analizan sus propias estrategias de contenido.

El éxito de esta edición también ha demostrado que este concepto tiene un importante potencial a largo plazo, y me complace confirmar que TRUE WAYS regresará con una tercera edición en noviembre.”

El evento de noviembre se convertirá en la tercera conferencia TRUE WAYS desde el lanzamiento de la iniciativa en 2025 y tras su segunda edición celebrada en julio de 2026.

Fuente:

Rapidly expanding content provider presents an afternoon of insightful discussions around content overload, BGaming, 20 de julio de 2026

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