Tres Tragamonedas en Línea Creadas con Asistencia de IA

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La industria de los casinos en línea y tradicionales ha estado utilizando inteligencia artificial (IA) desde hace bastante tiempo. Sin embargo, con la llegada de la IA generativa en varios modelos, el término con un significado amplio ahora se puede usar para generar imágenes directamente desde mensajes de texto.

Con una fuerte competencia por su dólar de juego y un número cada vez mayor de personas en todo el mundo que participan en entretenimiento basado en riesgos junto con una variedad de otras razones que veremos a medida que avanza este informe, no sorprende que las imágenes generadas por IA han encontrado su camino en los carretes de tragamonedas, aunque solo en máquinas tragamonedas virtuales en línea en este momento.

Abril de 2023 vio el lanzamiento de al menos tres títulos de tragamonedas en línea con imágenes creadas por o con la ayuda de inteligencia artificial. Las tres empresas y títulos pioneros que cubriremos aquí son NetGaming (Wild Buffalo Bonanza), Endorphina (Joker Ra) y BGaming (Alien Fruits). Y aunque podría haber más (revelados o no revelados), nos centraremos en estos juegos, ya que todos salieron al mismo tiempo y han sido anunciados en la prensa – o al menos en los comunicados de prensa – como innovaciones y cambios en el juego.

Haga clic en los siguientes enlaces para ver las notas de la versión y los detalles de los siguientes títulos de tragamonedas desarrollados con imágenes asistidas por IA:

Wild Buffalo Bonanza (lanzado por NetGaming el 13 de abril de 2023 para los operadores de Whitehat Gaming y en todo el mundo del 27 de abril) – ver aquí.

Joker Ra (lanzado por Endorphina el 27 de abril) – ver aquí.

Alien Fruits (lanzado por BGaming el 13 de abril de 2023) – ver aquí.

Un Poco de la Historia sobre la IA en la Industria del Juego

Una de las formas más obvias en que se ha utilizado la IA en el mundo de los juegos de azar es para la seguridad. El reconocimiento facial junto con la IA se ha utilizado para identificar contadores de cartas, jugadores autoexcluidos, trampas prohibidas y delincuentes organizados de operaciones terrestres. En el lado negativo, se ha utilizado en parques infantiles de ballenas como Macao para identificar a los grandes apostadores con el fin de orientarlos hacia las ganancias de los casinos a través de varios oficios.

En el aspecto online, la IA puede analizar datos sobre patrones y hábitos de los jugadores y, cuando se produce una aberración, incluso la máquina o la gestión de operaciones pueden examinar más de cerca el juego en tiempo real. Si parece que el supuesto jugador no se está comportando como el jugador conocido, se pueden tomar medidas para evitar el fraude, incluido el robo al jugador o al casino, como el lavado de dinero.

La IA también se usa cada vez más en jurisdicciones con marcos sólidos de protección de jugadores para identificar a los jugadores con problemas e intervenir automáticamente o alertar al personal que sabe qué buscar, qué tipo de preguntas hacer y qué acciones tomar para proteger a las personas vulnerables.

La inteligencia artificial ha sido utilizada por empresas grandes y pequeñas en todos los mercados en línea analizados. No hay mucha información de dominio público disponible, pero leer entre líneas puede ser productivo cuando la historia parece ser la misma o similar si lo que se ve en los espacios es lo mismo en múltiples plataformas, mercados y jurisdicciones.

En pocas palabras, el uso más obvio de la IA en los casinos en línea es recopilar datos sobre el comportamiento de los jugadores y luego dar forma a la experiencia en línea para brindarles la experiencia más satisfactoria posible sin afectar las probabilidades ni ningún otro elemento de un juego justo.

Comprender qué tipo de tragamonedas atrae más a un determinado jugador y luego crear títulos similares con algunas matemáticas o mecánicas iguales o similares permitirán al operador definir mejor lo que busca el jugador. ¿Fue simplemente el tema del búfalo o fue el factor de riesgo y recompensa? ¿Fue el hecho de que hay dos rondas de bonos o la posibilidad de comprar uno de los bonos?

Solo Algunas de las Cosas Afectadas por la IA

Estos son solo algunos de los elementos que se pueden analizar para brindar una mejor experiencia al jugador. Una mejor experiencia significa un compromiso más intenso y un compromiso más profundo significa más tiempo de juego. Dado que la Casa siempre gana al final (o al menos puede mantener una ventaja hasta que el tiempo lo garantice si los jugadores no se dan por vencidos mientras tienen ventaja), cuanto más tiempo juegue un jugador, más perderá en promedio.

El tipo de bono que usa con más frecuencia, el tipo de requisitos de apuesta que acepta normalmente, si es más propenso o no a aceptar una gran oferta de retiro de dinero única en la vida o si simplemente está feliz de extender en gran medida el tiempo de juego y está dispuesto a aceptar un gran porcentaje de coincidencia a cambio de términos liberales y un límite máximo sobre cuánto puede ganar; todo esto puede ser manejado por IA. De hecho, lo son y lo han sido durante casi una década en algunos casos, pero nuevamente, no es realmente algo que los operadores o los vendedores quieran que sus competidores sepan o incluso sus jugadores, eso podría quitarles la diversión a algunos.

Si bien muchas cosas se logran mediante algoritmos o IA absoluta en segundo plano, nada puede cambiar el resultado final de juegos como las tragamonedas. Bueno, claro que podrían, pero no de una manera que importe. Los reguladores como BGC (UKGC) no solo requieren que un juego tenga un RTP (porcentaje de retorno al jugador) declarado o “teórico”, sino que también requieren que el RTP real se ajuste a ese número dado.

El tiempo (cuántas iteraciones o giros) se necesita para alcanzarlo, cuánto tiempo permanece en ese punto y con qué frecuencia y cuánto se desvía en el transcurso del tiempo son simplemente cuestiones de volatilidad en lugar de porcentajes de recuperación y eso también se considera. Si se necesitan 400.000 giros de un título de varianza baja para que el RTP real llegue al número de RTP teórico, y se mantiene dentro de la desviación estándar (por ejemplo, 5 puntos por encima, 5 puntos por debajo o en cualquier punto intermedio) para 95 de 100 simulaciones (5% de intervalo de confianza), entonces al regulador parecería no importarle cómo ocurrió, siempre que las matemáticas sean sólidas.

De la misma manera, a los jugadores no debería importarles cómo ocurre, si ocurre, y cada giro tiene la misma posibilidad de producir un resultado determinado.

Afortunadamente, no hay ningún juego que juegue con las matemáticas que están escritas en piedra. Hubo un producto en el mercado hace varios años que en realidad era una tarjeta de rascar, pero se parecía y se comportaba como una máquina tragamonedas. El problema con esto era que tan pronto como se otorgaba el “premio gordo”, una vez de cada millón de interacciones, ya no estaba disponible para ganar hasta que se vendían “todos los boletos”, o cada tirada necesaria para otorgar cada premio era ejecutado. El desarrollador responsable de ese tipo de juego cambió de método antes de obtener una licencia en Gran Bretaña.

IA podría manejar cada elemento del funcionamiento interno de un juego de tragamonedas e incluso crear nuevas mecánicas que nadie ha probado hasta ahora. Es muy posible que haya laboratorios que se enfrenten al desafío en este momento. Sin embargo, las primeras máquinas tragamonedas generadas por IA eran estrictamente basura, aunque hoy en día se podrían crear clones de alta calidad con la tecnología.

Basura dentro – Basura fuera

En 2019, Ars Technica informó sobre un dúo de desarrolladores que crearon un robot para crear juegos de tragamonedas móviles en 2013. El experimento creó más de 1500 juegos basura con variaciones menores en el tema y quizás cambió una imagen para que coincidiera con el tema. Los juegos, disponibles en Google Play, están todos muertos ahora y el dúo acredita su basura por ayudar a “entrenar” los algoritmos de Google para reconocer y eliminar ciertos tipos de aplicaciones.

Según Ars: “En su presentación de GDC, <los desarrolladores > en su mayoría dejaron los datos para que las personas los examinaran de forma risueña, pero también con un ángulo humano sobre los costos que podrían surgir si persigues un sueño de aplicación generado por robots. con provecho, no con risas, como meta.”

La dirección que están tomando los desarrolladores de hoy en un mercado cada vez más competitivo parece mucho mejor – las imágenes son asombrosas y precisas, y las matemáticas y la mecánica del juego siguen siendo, presumiblemente, creaciones humanas. A dónde va el desarrollo de juegos asistido por IA desde aquí es una incógnita.

Fuente: Here’s How Casinos Are Using AI, Medium, 31 de mayo de 2021

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