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Apuestas internas de ruleta: posiciones y pagos

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Las apuestas internas cubren números individuales o grupos pequeños en el tapete de la ruleta. Compruebe primero el tipo de rueda, el valor de la ficha, la apuesta mínima y las reglas. Una apuesta a pleno cubre un número y normalmente se paga treinta y cinco a uno. Coloque la ficha dentro del cuadrado numerado seleccionado. Una apuesta a caballo cubre dos números adyacentes y se paga diecisiete a uno. Ponga la ficha en la línea que comparten. Una apuesta a transversal cubre tres números en una fila y se paga once a uno. Un cuadro cubre cuatro números que se unen en una intersección y se paga ocho a uno. Una seisena, también llamada doble transversal, cubre dos filas contiguas y se paga cinco a uno. Estas cuotas de pago describen el beneficio. En un pleno ganador de un dólar, treinta y cinco dólares son beneficio y recupera su dólar original, treinta y seis dólares en total. En un caballo ganador de un dólar, diecisiete dólares son beneficio y se devuelven dieciocho dólares en total. En una mesa de doble cero, la apuesta a los cinco primeros cubre el cero, doble cero, uno, dos y tres. Se paga seis a uno. La ventaja de la casa es del siete con ochenta y nueve por ciento, frente al cinco con veintiséis por ciento de las apuestas comunes en doble cero. Esta apuesta no está disponible en un tapete de un solo cero. Pregunte al crupier sobre su posición y disponibilidad. Cubrir más números cambia la probabilidad de ganar y el pago. No garantiza una victoria ni elimina la ventaja de la casa. Apueste antes de que se cierre el tiempo, siga las reglas de la mesa y solo juegue lo que pueda permitirse perder.

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Cada apuesta que un jugador coloca en el campo de los números en la parte central del paño o tablero de apuestas se conoce como una «apuesta interna». Estas se pueden colocar ya sea sobre un solo número o sobre una línea entre los números. En el segundo caso estas apuestas se conocen como «Apuestas Combinadas» donde una única ficha o una pila de fichas pueden abarcar entre dos y seis números.

Ahora vamos a poner un poco más de atención sobre todas las posibles apuestas internas usando como ejemplo la práctica de la ruleta americana.

Pleno-Apuestas Directas

Estas son las apuestas internas, que se colocan a un sólo número en el paño. En este caso, el jugador necesita colocar una ficha, o una pila de fichas, justo en el número que él / ella desea, mientras que no toque ninguno de los bordes que rodean ese número. Si su apuesta resulta ser la ganadora, la recompensa para el jugador será de 35 a 1. Esto significa que por cada ficha colocada en el número ganador al jugador se le pagará 35 fichas, mientras que él / ella también mantiene su apuesta original.

Los plenos se pueden hacer sobre cualquiera de los 36 números del paño, así como sobre el cero único y el doble cero.

 

Apuestas Caballos

Estas son apuestas combinadas, que se colocan en el límite entre dos números adyacentes en el paño. En caso de que cualquiera de los dos números parece ganar, la recompensa para el jugador será de 17 a 1. Esto significa que por cada ficha colocada en el límite al jugador le será pagado 17 fichas adicionales. Al hacer tal apuesta, el jugador en realidad se divide el valor de una ficha entre los dos números.

En caso de que el jugador optó por apostar más de una sola ficha, él / ella podría hacer un pleno con la mitad de las fichas sobre el primer número y la otra mitad sobre el segundo número. El resultado habría sido precisamente el mismo al igual que con la colocación de una apuesta dividida -llamada caballo.

Vamos a ofrecer un ejemplo para aclarar. El jugador hace un caballo usando dos fichas. Digamos que sucede que la apuesta es rentable. El jugador será pagado 17 fichas por cada una de las dos fichas, que comprenden la apuesta, por lo tanto un total de 34 fichas. Ya que él / ella mantiene las dos fichas originales, el jugador tendrá un beneficio de 36 fichas. ¿Cuál es la otra opción? Él / ella hace un pleno sobre dos números adyacentes utilizando cada una de las dos fichas. En caso de que uno de los dos números adyacentes vence, el jugador ganará 35 fichas. Esto es así, porque una de las dos fichas colocada está sobre un número perdedor. Sin embargo ya que el jugador mantiene la ficha ganadora, él / ella volverá a anotar una ganancia de 36 fichas.

Estas dos opciones se pueden aplicar también a todas las otras apuestas combinadas.

 

Apuestas de Calles o Líneas

Estas son apuestas combinadas, que se colocan en cualquiera de las filas de tres números en el paño o tablero de apuestas. Para que la apuesta sea colocada correctamente, el jugador tiene que poner una ficha o una pila de fichas en la línea exterior cerca del primer número de la fila. En caso de que uno de los tres números de la fila resulta ser ganador, la recompensa para el jugador será de 11 a 1. Esto significa que por cada ficha colocada en la línea al jugador le será pagado 11 fichas adicionales.

 

Cuadros – Apuestas de Esquinas

Representan apuestas combinadas, que se colocan en cualquier bloque cuadrado de cuatro números en el paño o tablero de apuestas. A fin de que la apuesta sea colocada correctamente, el jugador necesita poner una sola ficha o una pila de fichas sobre la intersección de los bordes horizontales y verticales en el centro de un bloque de cuatro números deseados. En caso de que uno de los cuatro números en el bloque resulta ser ganador, el pago para el jugador será de 8 a 1. Esto significa que por cada ficha colocada sobre la intersección el jugador será pagado 8 fichas adicionales.

 

Apuesta Transversal

Es importante tener en cuenta que sólo una apuesta transversal de cinco números llamada «sucker¨ puede ser colocada en el paño o tablero de apuestas. El jugador tiene que poner una ficha o una pila de fichas en la intersección del borde izquierdo entre los números 1 y 0. De esta manera la apuesta abarcará los siguientes números: 0, 00, 1 2 3. En caso de que uno de estos cinco números adyacentes resulta ser ganador, el pago para el jugador será de 6 a 1. Mediante la colocación de tal apuesta, el jugador se enfrentará a una ventaja de la casa de 7.9%, en lugar del borde de 5,26% del que ya hablamos.

Otra circunstancia a destacar es que estas apuestas transversales no se pueden colocar ni en la ruleta francés, ni sobre la de tipo híbrido debido a que no cuentan con un doble cero.

 

Seisenas

Son apuestas combinadas, que se colocan en dos filas adyacentes o cubren seis números. Es por eso que también se conocen como «apuestas de calles dobles». La ficha o la pila de fichas deben ser colocadas en la intersección entre dos filas. En caso de que uno de los seis números en estas filas resulta ser ganador, el pago para el jugador será de 5 a 1. Esto significa que por cada ficha colocada sobre la intersección al jugador le será pagado 5 fichas adicionales.

Lo que es digno de mención es que, si bien una apuesta de línea abarca seis números subsiguientes del paño estos números no serán secuenciales sobre la rueda móvil.