IGT Celebra un Hito Importante con Más de 2,500 Instalaciones en el Sector AWP de España

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IGT-Celebrates-2500-Installations-in-Spains-AWP-SectorInternational Game Technology (IGT) ha alcanzado un hito importante en el sector Amusement with Prize (AWP) de España, logrando más de 2,500 unidades de su producto Tombola Bingo instaladas. Esta celebración se marcó con un evento especial para clientes en Valladolid, España, en el prestigioso Hotel Retuerta LeDomaine, en colaboración con Orenes Grupo. IGT aprovechó esta oportunidad para presentar su innovador portafolio Salones España de progresivos multi-nivel (MLP), destacando juegos de alto rendimiento como Diamond Mania y Treasure Box Link en el gabinete BINTIA 27.

El evento fue una muestra del crecimiento de IGT y su compromiso con ofrecer soluciones adaptadas al mercado local. Marilu Aldana, Directora de Ventas para Europa Occidental y África de IGT, destacó que este logro no solo es un número, sino una muestra de la dedicación continua de la empresa para cumplir con las preferencias de los jugadores españoles mediante experiencias personalizadas. El éxito continuo de IGT en el sector AWP está respaldado por su capacidad para aprovechar la tecnología avanzada y su comprensión profunda del mercado de juegos en España.

Los Ingresos del Juego Online en España Alcanzan los €398,1 Millones en el Primer Trimestre de 2025

El sector del juego online en España continúa mostrando resiliencia, con un ingreso bruto por juego (GGR) que alcanzó los €398,1 millones en el primer trimestre de 2025. Esta cifra representa una disminución del 2,68% en comparación con el trimestre anterior, pero el crecimiento interanual del 13,7% resalta la trayectoria ascendente continua del mercado. El informe, publicado por la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) de España, muestra que los juegos de casino siguen siendo los más rentables, representando más de la mitad del GGR total. Un factor clave de este crecimiento fue el aumento notable de la actividad en las tragamonedas, que vio un incremento del 42,06%.

La DGOJ también destacó el aumento en la participación de los jugadores, con los depósitos creciendo un 23,85% en comparación con el primer trimestre de 2024 y los retiros subiendo un 29,38%. Estas tendencias reflejan una base de jugadores más activa y comprometida, lo que indica un mercado de juegos online floreciente a pesar de la ligera caída en los ingresos trimestrales. El gasto en marketing aumentó considerablemente, alcanzando los €164,86 millones, lo que representa un aumento del 43,97% respecto al año anterior, lo que demuestra que los operadores están invirtiendo fuertemente en la adquisición y retención de clientes.

El Impacto de las Restricciones de Publicidad del Juego en España en las Nuevas Cuentas Online

Las restricciones de publicidad del juego en España, introducidas bajo el Real Decreto 958/2020, han tenido un impacto significativo en la industria del juego online del país. Un estudio reciente reveló que las nuevas registraciones de cuentas online cayeron un 55% en 2023, disminuyendo a 1,35 millones desde 3,01 millones en 2020, justo antes de la implementación de las restricciones publicitarias. Estas medidas, que limitan la publicidad a una ventana estrecha de 1 a.m. a 5 a.m., prohíben los patrocinios y el uso de celebridades en anuncios, han creado un entorno desafiante para los operadores que intentan atraer nuevos jugadores.

Aunque estos cambios regulatorios tienen como objetivo reducir el daño relacionado con el juego, también han llevado a una disminución significativa en el gasto en marketing y bonificaciones. El gasto total en publicidad de juegos cayó de €193,7 millones en 2020 a €116,5 millones en 2022, y las bonificaciones cayeron de €189,5 millones en 2020 a €165,9 millones en 2023. El gasto en patrocinios fue el que experimentó la disminución más dramática, reflejando el desafío que enfrentan los operadores para interactuar con los posibles clientes.

A pesar de la caída en las nuevas registraciones, el estudio encontró que el total apostado y los depósitos de los jugadores han continuado aumentando, lo que indica que, aunque hay menos jugadores nuevos en el mercado, los jugadores existentes siguen interactuando con las plataformas. La investigación también señaló que las cuentas activas se mantuvieron relativamente estables, lo que sugiere que las restricciones publicitarias de España han logrado reducir el inicio de nuevos comportamientos de juego sin sofocar a la base de jugadores existente.

Fuente: 

“IGT Celebrates Milestone Achievement“, europeangaming.eu, Jul 17, 2025

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